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	<title>Blog oficial de pncil</title>
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	<link>http://blog.pncil.com</link>
	<description>Blog oficial de Pncil.com, un equipo de desarrollo de aplicaciones web y videojuegos.</description>
	<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 12:14:21 +0000</pubDate>
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	<language>es</language>
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		<title>La introducción al proyecto ULUland</title>
		<link>http://blog.pncil.com/2008/12/la-introduccion-al-proyecto-ululand/</link>
		<comments>http://blog.pncil.com/2008/12/la-introduccion-al-proyecto-ululand/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 18:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
		<category><![CDATA[Artículos]]></category>

		<category><![CDATA[proyectos]]></category>

		<category><![CDATA[ULUland]]></category>
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		<description><![CDATA[La memoria que tuvimos que hacer para presentar ULUland como Proyecto Fin de Carrera nos llevó un montón de tiempo, como podréis imaginar. Y, bueno, &#8220;ya que tal&#8221; aprovecharé e iré poniendo aquí las partes más interesantes.
Sabíamos que la introducción era la parte que iba a leer todo el mundo, así que nos esmeramos con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La memoria que tuvimos que hacer para presentar <a href="http://ululand.com">ULUland</a> como Proyecto Fin de Carrera nos llevó un montón de tiempo, como podréis imaginar. Y, bueno, &#8220;ya que tal&#8221; aprovecharé e iré poniendo aquí las partes más interesantes.</p>
<p>Sabíamos que la introducción era la parte que iba a leer <em>todo el mundo</em>, así que nos esmeramos con ella. Debimos hacerlo más o menos bien porque mucha gente nos comentó que le había gustado mucho&#8230; A ver qué os parece:<br />
<span id="more-57"></span></p>
<hr /> </p>
<h3>El proyecto, de un vistazo</h3>
<h4>El Contexto</h4>
<p><em>La web</em> es el futuro.</p>
<p>Durante la última década, el mundo de <strong>la informática ha cambiado completamente</strong> debido a la rapidísima evolución de la mayor y más eficaz red de comunicaciones jamás creada: <strong>Internet</strong>. Esta evolución está haciendo que cada vez sea más difícil delimitar la barrera entre las clásicas aplicaciones de escritorio y las modernas aplicaciones web sociales. Hoy en día, parece tener <strong>poco sentido desarrollar software fuera de este <em>sistema operativo</em> global</strong>, que cuenta con casi 1500 millones de usuarios en todo el mundo y que crece a un ritmo imparable.</p>
<p>Es en este contexto en el que se sitúa este proyecto, con la ambiciosa pretensión de <strong>innovar y destacar</strong> entre el infinito mar de aplicaciones que pretenden lo mismo.</p>
<h4>La Idea</h4>
<p>Desde que el ancho de banda de las conexiones a internet lo ha permitido, <strong>los portales de juegos flash han gozado de gran éxito</strong>. Datos actuales (año 2008) indican que más del 25% de usuarios de internet en todo el mundo juegan en estos portales, lo que asciende a más de 300 millones de personas. Sin duda, se trata de un mercado amplio.</p>
<p>Por otro lado, durante estos dos últimos años, se han consolidado un nuevo tipo de aplicaciones web: Las <strong>redes sociales</strong>. La característica común de estas redes es que permiten a sus usuarios relacionarse entre sí, consiguiendo mantener en contacto a amplísimos grupos de personas que de otra forma apenas mantendrían una relación.</p>
<p>Después de que aparecieran las primeras redes sociales generalistas, recientemente han ido apareciendo algunas que prefieren <strong>centrarse en un grupo de usuarios</strong> con algo en común. Son las <strong>redes sociales verticales</strong>, y muchos afirman ya sin tapujos que acabarán imponiéndose a las ahora enormes redes sociales horizontales.</p>
<p><a href="http://www.facebook.com"><img class="size-full wp-image-1142 aligncenter" title="logo_facebook" src="http://miguelsantirso.es/wp-content/uploads/2008/12/logo_facebook.jpg" alt="Logotipo de Facebook" width="250" height="94" /></a></p>
<h5>Una fusión de éxito</h5>
<p>A la vista de esta situación, surgió la idea del proyecto, que consiste básicamente en <strong>combinar estas dos fórmulas de éxito</strong>: El proyecto consiste en un portal de juegos flash al que se dotará de todas las funcionalidades de una red social vertical para los propios jugadores.</p>
<p>A pesar de ser una <strong>idea novedosa</strong>, no ha sido difícil llegar a concretar la idea de forma más precisa&#8230; Todo parecía <strong>encajar perfectamente</strong>.</p>
<p><strong>Características tomadas de los portales de juegos flash:</strong></p>
<ul class="unIndentedList">
<li>Gran <strong>variedad de juegos</strong> que se actualizan periódicamente</li>
<li>Clasificación de juegos por temáticas</li>
<li>Búsqueda de juegos</li>
</ul>
<p><strong>Características tomadas de las redes sociales verticales:</strong></p>
<ul class="unIndentedList">
<li>Relaciones de amistad entre los usuarios</li>
<li><strong>Comunicación entre los usuarios</strong></li>
<li>Creación de grupos</li>
<li>Personalización de un personaje que les representa en el sistema</li>
<li>Aporte de contenidos (comentarios, puntuaciones, etc&#8230;)</li>
</ul>
<p><a href="http://miguelsantirso.es/wp-content/uploads/2008/12/idea_ululand.jpg"><img class="size-medium wp-image-1141 aligncenter" title="idea_ululand" src="http://miguelsantirso.es/wp-content/uploads/2008/12/idea_ululand-300x184.jpg" alt="Idea del proyecto ULUland: Juegos Flash + Red Social" width="300" height="184" /></a></p>
<p>Además, enseguida se vio que al combinar las dos ideas se podían añadir <strong>nuevas funcionalidades</strong> que resultan muy <strong>innovadoras y atractivas</strong> para los usuarios:</p>
<ul class="unIndentedList">
<li>Sistema de máximas puntuaciones en los juegos asociadas a cada usuario</li>
<li>Competiciones entre los jugadores</li>
<li>Registro de estadísticas de juego</li>
<li>Recomendaciones personalizadas de juegos según sus gustos</li>
</ul>
<p>Todas estas características hacen por sí solas que este sea un <strong>proyecto innovador y objetivamente destacable</strong> ya que, en conjunto, consiguen crear una experiencia de <strong>juego más gratificante</strong> para los usuarios. Aún así, durante el primer mes de desarrollo, surgió una idea que ha dotado al proyecto de una característica que encaja perfectamente con la filosofía &#8220;2.0&#8243; del proyecto y que lo sitúa entre uno de los <strong>pioneros</strong> en este campo a nivel mundial:</p>
<h5>Los juegos pueden ser añadidos por los propios desarrolladores</h5>
<p>Igual que en YouTube, pero con juegos.</p>
<p>El funcionamiento en este aspecto de todos los portales de juegos flash hasta ahora venía siendo el mismo: Los juegos eran añadidos por los administradores del sistema de forma manual. Como mucho disponían de un formulario o una dirección de email a la que enviar la información de los juegos que querías que añadieran.</p>
<p>Este proyecto se ha desarrollado de tal forma que permite que los propios desarrolladores del juego flash suban <strong>sus creaciones al sistema de forma sencilla</strong>, evitando así el tedioso proceso que es necesario en otros portales antiguos.</p>
<p>Además, se ha desarrollado una <strong>API abierta</strong> para que los desarrolladores puedan comunicarse con el sistema, accediendo a cierta información de los jugadores y enviando datos y estadísticas sobre sus partidas.</p>
<p>Esta funcionalidad, a pesar de no ser excesivamente compleja de implementar, solo está funcionando en unos pocos portales de juegos flash de muy reciente creación.</p>
<h3>El Desarrollo</h3>
<p>El desarrollo de este Proyecto Fin de Carrera ha sido muy parecido a un viaje: Comenzamos hace aproximadamente un año, con poquísima experiencia en el campo del desarrollo web, pero con muchas ganas y sabiendo que estábamos en el camino correcto, desarrollando una <strong>aplicación actual, novedosa</strong> y que podría funcionar (y de hecho está funcionando) de forma real.</p>
<p>La primera versión del sistema la hicimos utilizando <em>Ruby On Rails</em>. En aquel momento estábamos valorando las alternativas (esto se describe con más detalle en el EVS), y teníamos mucha curiosidad por este <em>framework</em>. Sin embargo, enseguida descubrimos que también tenía algunas pegas, y principalmente nos dimos cuenta de que el uso de esta tecnología nos iba a dificultar bastante el poner en funcionamiento real el sistema, ya que los servidores que soportan <em>Ruby On Rails</em> son más escasos y caros.</p>
<p>Con una pequeña decepción, pasamos a probar PHP sin ningún tipo de soporte tecnológico adicional. Probamos durante algunas semanas, pero nos había gustado la filosofía de Rails y, después de investigar bastante, encontramos el <em>framework</em> <em>symfony</em>, que era definido por muchos como el <em>Rails</em> para PHP.</p>
<p>Al poco tiempo nos dimos cuenta de que esta había sido una excelente decisión: La documentación era muy buena y completa, la comunidad enorme y el funcionamiento del mismo resultó ser fiable y robusto. Aún así, tardamos algún tiempo en llegar a dominar todas las características de esta tecnología.</p>
<p>Pasada esta fase de adaptación a <em>symfony</em>, el desarrollo empezó a coger mucha velocidad. Cada vez nos encontrábamos más cómodos, llegando a utilizar las funciones más avanzadas de <em>symfony</em> y PHP, llegando incluso a extender y modificar su funcionamiento predeterminado o a crear un <em>plugin</em> para el <em>framework</em> que ahora está en el repositorio oficial.</p>
<h4>Trabajo en equipo</h4>
<p>Uno de los elementos que más han influido en los métodos de trabajo utilizados durante el desarrollo es que el proyecto ha sido desarrollado entre dos personas. Como es lógico, ha añadido un grado más de dificultad en términos de organización del trabajo, planificación, coordinación, etc&#8230;</p>
<p>Siendo conscientes desde el principio de este riesgo, hemos realizado un gran esfuerzo para seguir siempre las mejores prácticas, aprovechándonos de las múltiples herramientas que existen en el área de gestión de equipos.</p>
<p>En el Estudio de Viabilidad del Sistema se describen con más detalle todas las herramientas utilizadas y sus funciones, pero en la siguiente lista se puede encontrar un resumen que ofrece una visión global de la metodología utilizada:</p>
<h4>Control de versiones: Subversion</h4>
<p>Dado que los dos hemos trabajado sobre el mismo código, ha sido totalmente imprescindible usar un sistema de control de versiones para el código. <em>Subversion</em> ha sido el sistema elegido ya que es un estándar en la actualidad, lo conocíamos de antes y, además, se integraba perfectamente con el sistema de gestión de proyectos que queríamos usar (<em>Trac</em>).</p>
<h4>Gestión del proyecto: Trac</h4>
<p>Trac es un sistema de gestión de proyectos muy sencillo, pero que ofrece una enorme flexibilidad y comodidad para gestionar proyectos de tamaño pequeño o medio. Gracias a este sistema pudimos organizar el trabajo en <em>milestones</em> y en tareas de más o menos prioridad.</p>
<p>Otro punto fuerte de este sistema es que pudimos sincronizarlo fácilmente con el servidor de <em>Subversion</em>, lo que supuso una gran comodidad para seguir el progreso del proyecto en tiempo real.</p>
<h4>Sincronización de documentos: MS Office Live</h4>
<p>Dado que hemos utilizado siempre software de la familia Microsoft Office para la creación de los documentos, la opción natural para mantenerlos sincronizados ha sido la aplicación online Office Live, de Microsoft. Gracias a ella hemos podido mantener todos los documentos sincronizados de forma cómoda y eficaz.</p>
<h3>Un proyecto real</h3>
<p>Desde el primer momento, una de las principales motivaciones para realizar este esfuerzo en el proyecto fue el convencimiento de que <strong>podría convertirse en un proyecto real</strong>, de relativo éxito en internet e, incluso, viable económicamente.</p>
<p>La confirmación de que <strong>esto no era una ilusión</strong> llegó en junio, cuando el proyecto fue <strong>seleccionado entre más de 70 proyectos</strong> a nivel europeo para participar en la iniciativa <a href="http://blog.pncil.com/tag/seedrocket/">SeedRocket</a>, un campus de emprendedores organizado por 14 empresarios de éxito dentro de la industria web española.</p>
<p><a href="http://www.seedrocket.com"><img class="size-medium wp-image-1143 aligncenter" title="logo_seedrocket" src="http://miguelsantirso.es/wp-content/uploads/2008/12/logo_seedrocket-300x55.jpg" alt="Logotipo SeedRocket" width="300" height="55" /></a></p>
<p>El evento se desarrolló en Barcelona durante unos diez días, y en ese tiempo convivimos con otros trece equipos que presentaban sus respectivos proyectos. Como experiencia ha sido algo irrepetible, y pudimos adquirir allí una experiencia y unos conocimientos que nos habría costado años obtener de otra forma.</p>
<p>Este hecho supuso sin duda un cambio importante en la forma en que vemos el proyecto, ya que allí nos ayudaron a ver que estábamos trabajando en una buena idea y que, con algo de suerte, podría llegar a funcionar.</p>
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		<title>¿Qué c*** estamos haciendo?</title>
		<link>http://blog.pncil.com/2008/10/%c2%bfque-c-estamos-haciendo/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 19:18:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
		<category><![CDATA[Anuncios]]></category>

		<category><![CDATA[proyectos]]></category>

		<category><![CDATA[ULUland]]></category>
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		<description><![CDATA[Pues sí. Hace un mes que no escribimos nada en el blog o comentamos cómo va el desarrollo de ululand&#8230; ¿Pasa algo?
No, ahora en serio, no hay motivos para alarmarse o preocuparse. Seguimos trabajando en el proyecto con la misma intensidad. Seguimos avanzando a la misma velocidad de crucero. Y sí, seguimos con la misma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues sí. Hace un mes que no escribimos nada en el blog o comentamos cómo va el desarrollo de ululand&#8230; ¿Pasa algo?</p>
<p>No, ahora en serio, no hay motivos para alarmarse o preocuparse. Seguimos trabajando en el proyecto con la misma intensidad. Seguimos avanzando a la misma velocidad de crucero. Y sí, seguimos con la misma intención de apoyar a los desarrolladores de juegos flash.</p>
<h3>¿Qué pasa entonces?</h3>
<p>Pues nada especialmente raro. Simplemente hemos pasado de una etapa en la que había muchos cambios visibles cada semana a otra en la que estamos haciendo mejoras más profundas al sistema, siendo mucho menos visibles los cambios que vamos haciendo.</p>
<p>Además, el proyecto sigue siendo nuestro Proyecto de Fin de Carrera y finalmente lo vamos a defender en diciembre. Esto quiere decir que tenemos que escribir la (extensísima) documentación que nos exigen. Esto también nos quita mucho tiempo, y todo eso son horas que no se ven reflejadas en la parte <em>visible</em> del proyecto.</p>
<h3>Aún así&#8230;</h3>
<p>Aún a pesar de todo esto, es obvio que ha pasado un mes, y sí que hemos hecho un montón de avances que darían para una nueva versión. Sobre todo hemos avanzado en el área de jugadores, que ya es completamente usable y que ya tiene todas las funcionalidades que habíamos previsto inicialmente.</p>
<p>Sin embargo hemos decidido no subirla a internet porque cada vez que hacemos una subida perdemos algo de tiempo, y preferimos que la siguiente versión que subamos esté perfectamente pulida y que ya sea la primera versión <em>BETA</em> (no, hasta ahora no habíamos salido de la fase <em>ALFA</em>).</p>
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		<title>Ululand.com (28/8/08): Registro de cambios de nueva versión</title>
		<link>http://blog.pncil.com/2008/08/ululandcom-28808-registro-de-cambios-de-nueva-version/</link>
		<comments>http://blog.pncil.com/2008/08/ululandcom-28808-registro-de-cambios-de-nueva-version/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 16:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
		<category><![CDATA[Anuncios]]></category>

		<category><![CDATA[proyectos]]></category>

		<category><![CDATA[registro de cambios]]></category>

		<category><![CDATA[ULUland]]></category>
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		<description><![CDATA[Solo una semana después de la anterior subida al servidor ya hemos subido la siguiente: La alfa 11 es una versión cargada de novedades pero en la que destacan las &#8220;recetas de código&#8220;, una herramienta que permite a los desarrolladores de juegos flash enviar pequeños trozos de código que realizan una tarea muy concreta. Una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Solo una semana después de la <a href="http://blog.pncil.com/2008/08/nueva-version-rediseno-perfiles-y-ofertas-de-colaboracion/">anterior subida al servidor</a> ya hemos subido la siguiente: La alfa 11 es una versión cargada de novedades pero en la que destacan las &#8220;<a href="http://developers.ululand.com/recipes" target="_blank">recetas de código</a>&#8220;, una herramienta que permite a los <a href="http://developers.ululand.com/profiles" target="_blank">desarrolladores de juegos flash</a> enviar pequeños trozos de código que realizan una tarea muy concreta. Una vez guardados, estas recetas de código pueden ser puntuadas, comentadas e, incluso, insertadas en otras páginas web al estilo de los vídeos de youtube.</p>
<p><a href="http://developers.ululand.com" target="_blank">Ir al área de desarrolladores de juegos flash de ululand.com »</a></p>
<h3>Resumen de novedades</h3>
<ul>
<li><strong>Recetas de código</strong></li>
<li><strong>Correcciones de bugs y mejoras sutiles</strong>
<ul>
<li>Permalinks</li>
<li>Función de recordar contraseña mejorada</li>
<li>Corregido bug en las vistas previas debido a caracteres &#8220;extraños&#8221;</li>
<li>Contadores de visitas</li>
<li>Internacionalización de fechas &#8220;humanas&#8221;</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Mejoras estéticas y de navegación</strong>
<ul>
<li>Nueva cabecera y menús</li>
<li>Portada</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Comentarios</strong>
<ul>
<li>Comentarios en los perfiles y en las recetas</li>
<li>Correcciones de aspecto y comportamiento</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3><span id="more-36"></span></h3>
<h3>Detalles de los cambios</h3>
<h4>Recetas de código</h4>
<p>La principal novedad de esta versión: Las recetas de código son <strong>pequeños trozos de código</strong> que realizan una <strong>función muy concreta</strong>. Estas recetas, una vez enviadas por los usuarios, pueden ser <strong>comentadas, puntuadas e, incluso, insertadas en otras páginas</strong> externas (sí, igual que los vídeos en YouTube).</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/recetas.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-47" title="recetas" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/recetas.png" alt="" width="500" height="293" /></a></p>
<p>En principio podría parecer una tontería, pero creemos que puede acabar siendo útil para los desarrolladores. Estas son algunas de las <strong>posibilidades </strong>que creemos puede tener:</p>
<ul>
<li><strong>Repositorio de ejemplos:</strong> Es muy habitual pasarse un buen rato buscando en Google la forma de implementar algo muy concreto; muchas veces una o dos líneas de código. Con esta herramienta será sencillísimo <strong>buscar ese tipo de ejemplos breves</strong>, teniendo además la opción de tener en cuenta las posibles <strong>opiniones o mejoras que sugieran otros usuarios</strong> desde los comentarios.<a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/repositorioejemplos.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-48" title="repositorioejemplos" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/repositorioejemplos.png" alt="" width="500" height="133" /></a></li>
<li><strong>Resaltado de código:</strong> A los desarrolladores nos surge muchas veces la necesidad de <strong>mostrar código en nuestro blog personal o en otras páginas</strong> web propias. Gracias al <strong>resaltado de código</strong>, que soporta 13 lenguajes (se pueden añadirfacilmente  más) y al <strong>sistema de inserción de las recetas en otras páginas</strong>, puede resultar muy útil para insertar trozos de código en las entradas de un blog o en las páginas de documentación de las aplicaciones que sean.</li>
<li><strong>Creación de tutoriales:</strong> En principio está pensado para trozos de código pequeños, pero su flexibilidad permite insertar cualquier cosa, incluso <strong>varios trozos de código en diferentes lenguajes</strong> de programación. Por ejemplo, podría utilizarse para escribir <strong>tutoriales que podrían ser insertados después en cualquier blog o página</strong>.<a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/tutoriales.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-49" title="tutoriales" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/tutoriales.png" alt="" width="500" height="379" /></a></li>
<li><strong>Obtención de feedback:</strong> Gracias a los comentarios y la posibilidad de puntuar las recetas, será muy interesante recibir el <strong>feedback y las opiniones de otros usuarios</strong>.<a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/puntuaciones.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-46" title="puntuaciones" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/puntuaciones.png" alt="" width="137" height="48" /></a></li>
</ul>
<h5>Lenguages soportados</h5>
<div>En este momento soporta <strong>más de 13 lenguajes</strong> (contando las variaciones) y será sencillo añadir más:</div>
<div>
<ul>
<li>ActionScript (2.0 y 3.0)</li>
<li>C++</li>
<li>C#</li>
<li>CSS</li>
<li>Delphi</li>
<li>Java</li>
<li>JavaScript</li>
<li>PHP</li>
<li>Python</li>
<li>Ruby</li>
<li>SQL</li>
<li>VisualBasic</li>
<li>XML</li>
</ul>
</div>
<h4>Correcciones de bugs y mejoras sutiles</h4>
<h5>Permalinks</h5>
<p>En lugar de utilizar su título sin más, las urls de las ofertas de colaboración y de las recetas de código se generan de forma muy similar a los permalinks de las entradas de un blog de Wordpress, por ejemplo. Esto <strong>evita que cambie la URL si el usuario decide editar el título</strong> o los problemas que se podían producir en caso de que dicho título contuviera caracteres extraños.</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/permalink.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-44" title="permalink" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/permalink.png" alt="" width="499" height="23" /></a></p>
<h5>Función de recordar contraseña mejorada</h5>
<p>Hasta esta versión, la aplicación solo comprobaba las cookies cuando el usuario intentaba acceder a una acción marcada como segura dentro de la aplicación. Ahora ya inicia sesión automáticamente aún cuando solo se están accediendo a acciones disponibles para usuarios no registrados.</p>
<h5>Corregido bug en las vistas previas al introducir caracteres &#8220;extraños&#8221;</h5>
<p>En la versión anterior, el sistema de previsualización de textos que aparecía al enviar una oferta de colaboración o al editar la descripción de los perfiles, fallaba al introducir ciertos caracteres. Hemos corregido este error de principantes también.</p>
<h5>Contadores de visitas</h5>
<p>Se cuentan y se muestran las visitas que han recibido los perfiles de desarrollador, las ofertas de colaboración y las recetas de código flash.</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/visitas.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-50" title="visitas" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/visitas.png" alt="" width="297" height="123" /></a></p>
<h5>Internacionalización de fechas &#8220;humanas&#8221;</h5>
<p>Quizás no lo hayáis notado (eso es señal de que el sistema funciona bien), pero la aplicación está <strong>completamente internacionalizada</strong>. Esta semana hemos empezado a internacionalizar <strong>(traducir) las fechas en formato humano</strong> (esas tipo &#8220;hace 2 horas&#8221; o &#8220;hace unos 3 meses&#8221;). Todavía no hemos traducido todos los mensajes porque es un poco coñazo y vamos poco a poco&#8230;</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/fechas-humanas.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-39" title="fechas-humanas" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/fechas-humanas.png" alt="" width="308" height="54" /></a></p>
<h4>Mejoras estéticas y de navegación</h4>
<h5>Nueva cabecera y menús</h5>
<p>El sistema de navegación de la cabecera era una de las cosas que menos me convencían de las versiones anteriores. En esta hemos hecho un gran esfuerzo para mejorarlo y creo que hemos conseguido algo bastante más cómodo y bonito.</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/nueva-cabecera.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-43" title="nueva-cabecera" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/nueva-cabecera.png" alt="" width="500" height="69" /></a></p>
<p>La principal novedad de la cabecera es la aparición de una <strong>barra de navegación doble</strong> que va cambiando en función de la sección de la página por la que se esté navegando. En la barra superior se muestra la opción principal elegida y las subsecciones a las que se puede acceder desde ella. En la inferior se muestra la subsección elegida y las acciones disponibles dentro de ella. De esta forma cumple una doble función: <strong>Ayuda al usuario a saber en qué parte de la web está</strong> y, además, <strong>reduce el número de clics </strong>necesarios para moverse de una parte a otra.</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/navegacion.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-42" title="navegacion" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/navegacion.png" alt="" width="500" height="38" /></a></p>
<p>Finalmente, hemos eliminado la &#8220;barra de título dinámica&#8221; que habiamos introducido en la versión inmediatamente anterior. Esto se debe a que no llegó a funcionar cómo esperábamos y, sencillamente, hemos decidido que sobraba.</p>
<h5>Portada</h5>
<p>Hemos vuelto a introducir mejoras en la portada. Lo más evidente es que hemos restado importancia al cartel de bienvenida (el anterior os resultó incluso molesto a mucho por su exagerado tamaño), y que hemos puesto en un punto más accesible los accesos directos a las diferentes herramientas de la aplicación.</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/portada.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-45" title="portada" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/portada.png" alt="" width="500" height="222" /></a></p>
<p>Además, hemos añadido una <strong>pequeña insignia</strong> para los usuarios que hayan iniciado sesión, con unas pocas <strong>estadísticas de la actividad del usuario</strong>. Esto es algo que iremos mejorando con el tiempo hasta conseguir algo muy parecido a lo que ya ofrecen otros sitios similares.</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/badge.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-37" title="badge" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/badge.png" alt="" width="469" height="138" /></a></p>
<h4>Comentarios</h4>
<h5>Comentarios en los perfiles y en las recetas</h5>
<p>En la versión anterior lo único que admitía comentarios eran las ofertas de colaboración, y la verdad que fué algo que añadimos al última hora y que no estaba todo lo pulido que nos hubiera gustado. En esta versión hemos añadido la <strong>posibilidad de comentar en los perfiles de los desarrolladores y en las <a href="http://developers.ululand.com/recipes" target="_blank">recetas de código flash</a></strong>.</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/comentarios.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-38" title="comentarios" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/comentarios.png" alt="" width="500" height="191" /></a></p>
<h5>Correcciones en el aspecto y en el comportamiento</h5>
<p>Hemos trabajado el comportamiento y el aspecto de los comentarios: Ahora los comentarios se muestran en orden inverso (los más recientes en la parte más alta), y el formulario para enviarlos es bastante más atractivo y funcional. También hemos mejorado bastante la lista de comentarios.<!--more--></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pncil.com/2008/08/ululandcom-28808-registro-de-cambios-de-nueva-version/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Nueva versión: Rediseño, perfiles y ofertas de colaboración</title>
		<link>http://blog.pncil.com/2008/08/nueva-version-rediseno-perfiles-y-ofertas-de-colaboracion/</link>
		<comments>http://blog.pncil.com/2008/08/nueva-version-rediseno-perfiles-y-ofertas-de-colaboracion/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 10:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[proyectos]]></category>

		<category><![CDATA[registro de cambios]]></category>

		<category><![CDATA[ULUland]]></category>
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		<description><![CDATA[Ayer subimos al servidor la nueva versión del área de desarrolladores de juegos flash de Ululand.com. La lista resumida de cambios es la siguiente:

URLs

Nueva URL
Friendly URLs


Mejoras estéticas y de navegación

Colores
Menú Principal
Título dinámico


Perfiles de desarrollador

Gravatar
Etiquetas
Descripción
Búsqueda, desarrolladores parecidos y búsqueda por tags


Ofertas de colaboración

Markdown en las descripciones
Etiquetas
Comentarios



A continuación podéis ver una lista mucho más detallada y con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer subimos al servidor la nueva versión del <a href="http://developers.ululand.com">área de desarrolladores de juegos flash</a> de Ululand.com. La lista resumida de cambios es la siguiente:</p>
<ul>
<li><strong>URLs</strong>
<ul>
<li>Nueva URL</li>
<li>Friendly URLs</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Mejoras estéticas y de navegación</strong>
<ul>
<li>Colores</li>
<li>Menú Principal</li>
<li>Título dinámico</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Perfiles de desarrollador</strong>
<ul>
<li>Gravatar</li>
<li>Etiquetas</li>
<li>Descripción</li>
<li>Búsqueda, desarrolladores parecidos y búsqueda por tags</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ofertas de colaboración</strong>
<ul>
<li>Markdown en las descripciones</li>
<li>Etiquetas</li>
<li>Comentarios</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>A continuación podéis ver una lista mucho más detallada y con algunas capturas.</p>
<p><span id="more-25"></span></p>
<h3>URLs</h3>
<h4>Nueva URL</h4>
<p>Hemos cambiado la dirección del área de desarrolladores de juegos flash a <a href="http://developers.ululand.com"><strong>developers.ululand.com</strong></a> (antes era ululand.com/developers). Así, creemos que queda más separado de la parte de jugadores, tiene más sentido y es mejor para SEO.</p>
<h4>Urls amigables</h4>
<p>Hemos trabajado todas las urls para que sean <strong>amigables de cara al usuario y los buscadores</strong>.</p>
<h3>Mejoras estéticas y de navegación</h3>
<p>Hemos cambiado bastante el aspecto visual del área de desarrolladores, pensando siempre en hacerlo más atractivo a la vista y más cómodo para navegar.</p>
<h4>Colores</h4>
<p>Hemos <strong>aclarado bastante los colores</strong>, buscando que la navegación sea <strong>menos pesada</strong> para la vista.</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/coloresmasclaros.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-26" title="Colores más claros" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/coloresmasclaros-300x127.png" alt="" width="300" height="127" /></a></p>
<h4>Reestructuración menú</h4>
<p>Hemos modificado el menú principal, <strong>metiendo las opciones de la pestaña &#8220;Gente&#8221; en la de &#8220;Comunidad&#8221;</strong>. Hemos hecho esto porque no queremos tener más de cuatro opciones principales en ese menú, y vamos a necesitar una más dentro de poco. Además, tiene bastante más sentido ahora (gente y comunidad era más o menos lo mismo).</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/menu.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-27" title="Reestructuración menú" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/menu.png" alt="" width="461" height="163" /></a></p>
<p>Creo que puede ser interesante comentar que este menú es <strong>igual al del área de jugadores</strong>. Incluso <strong>tiene las mismas opciones</strong> principales (Inicio, Juegos, Comunidad).</p>
<h4>Título dinámico</h4>
<p>Para hacer más clara la navegación por la página, hemos hecho que el <strong>título vaya cambiando según la situación</strong> dentro de la misma. Esto se genera automáticamente a partir de la URL (aquí cobra importancia lo de las urls amigables) y, además de aclarar en qué sección estás, permite navegar hacia atrás con mucha comodidad.</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/titulodinamico.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-28" title="Título Dinámico" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/titulodinamico.png" alt="" width="499" height="55" /></a></p>
<h3>Perfiles de desarrollador</h3>
<p>Hemos ampliado las opciones disponibles en los perfiles de cada desarrollador.</p>
<h4>Gravatar</h4>
<p>La aplicación muestra automáticamente el <strong><a href="http://gravatar.com">Gravatar</a> de los usuarios</strong> a partir del email que dieron al registrarse.</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/gravatar.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-29" title="Gravatar" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/gravatar.png" alt="" width="349" height="94" /></a></p>
<h4>Etiquetas</h4>
<p>Los desarrolladores pueden &#8220;autoetiquetarse&#8221; ahora. Esto es útil para mejorar las búsquedas de desarrolladores y para el sistema de <strong>búsqueda de colaboradores automático</strong>.</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/tags.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-30" title="Etiquetas" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/tags.png" alt="" width="424" height="116" /></a></p>
<h4>Descripción</h4>
<p>Es posible ahora añadir una <strong>descripción en los perfiles de cada desarrollador</strong>. Como será habitual en ululand, es posible usar <a href="http://daringfireball.net/projects/markdown/">Markdown</a> para dar formato al texto facilmente. En el futuro añadiremos una mini-barra para poder utilizar Markdown sin conocer su sintaxis previamente.</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/descripcion.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-31" title="Descripción en los perfiles de desarrollador" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/descripcion.png" alt="" width="499" height="134" /></a></p>
<p>De momento se agradece bastante que en todos los formularios que aceptan Markdown, se muestra al lado una vista previa que se actualiza según escribes.</p>
<h4>Búsqueda, desarrolladores parecidos y búsqueda por tags</h4>
<p>Para mejorar la navegación entre desarrolladores ahora se puede buscar por nombre, por desarrolladores similares y por tags populares.</p>
<h3><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/parecidos.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-32" title="Desarrolladores Parecidos" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/parecidos.png" alt="" width="250" height="191" /></a>Ofertas de colaboración</h3>
<p>Esta herramienta tiene como objetivo permitir a los desarrolladores enviar ofertas de colaboración para <strong>buscar a gente que les pueda ayudar a sus proyectos</strong>. Esto es muy habitual en el mundo de desarrollo de juegos ya que casi siempre es necesario trabajar en grupo.</p>
<p>Esto es algo que nos habían pedido varios desarrolladores, y que es la principal novedad de esta versión. Aún está bastante verde y tenemos previsto ir añadiendo mejoras al sistema con el tiempo.</p>
<h4>Descripción con Markdown</h4>
<p>La descripción de las ofertas admite Markdown. Esto es útil porque se le puede dar un formato bastante interesante a las ofertas. Fijaros en esta oferta de ejemplo:</p>
<h4><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/colaboracion.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-33" title="Enviar una Oferta de Colaboración" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/colaboracion.png" alt="" width="500" height="255" /></a>Etiquetas</h4>
<p>Siguiendo nuestra filosofía, hemos querido mantener sencillas las cosas. Por eso, hemos confiado en las etiquetas como único sistema para organizar las ofertas. Esperamos que la gente sea capaz de usarlas adecuadamente y que se aproveche de su flexibilidad. Aún así, si vemos que la cosa no funciona trataremos de buscar métodos más <em>sofisticados</em>.</p>
<p>Es importante destacar que estas etiquetas <strong>se utilizan para compararlas con las de los colaboradores</strong> registrados y, así, poder sugerir ofertas a los colaboradores y viceversa.</p>
<h4>Comentarios</h4>
<p>Es posible comentar en cada oferta de trabajo. Esto puede ser útil para preguntar dudas sobre la oferta o para mostrar interés por la misma.</p>
<p>Estos comentarios también admiten Markdown.</p>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/comentario.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-34" title="Enviar Comentario" src="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/08/comentario.png" alt="" width="447" height="243" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>¡Ya estamos en la Campus!</title>
		<link>http://blog.pncil.com/2008/07/%c2%a1ya-estamos-en-la-campus/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 10:46:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
		<category><![CDATA[Anuncios]]></category>

		<category><![CDATA[off-topic]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer llegamos a la Campus y vamos a estar aquí durante toda la semana&#8230; Por si queréis venir a visitarnos, estamos justo a la izquierda del &#8220;cubo&#8221; del área de desarrolladores. Podréis reconocerme fácilmente si véis algunos de los vídeos en los que salgo.
Estamos preparando ya el proyecto que intentaremos presentar a la compo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer llegamos a la Campus y vamos a estar aquí durante toda la semana&#8230; Por si queréis venir a visitarnos, estamos justo a la izquierda del &#8220;cubo&#8221; del área de desarrolladores. Podréis reconocerme fácilmente si véis algunos de los <a href="http://blog.pncil.com/tag/video/">vídeos</a> en los que salgo.</p>
<p>Estamos preparando ya el proyecto que intentaremos presentar a la compo de desarrollo de videojuegos en 72 horas, que también somos desarrolladores de juegos, aparte de desarrolladores web.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pncil.com/2008/07/%c2%a1ya-estamos-en-la-campus/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
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		<title>nibiru no se llamará nibiru (¿qué cosas, eh?)</title>
		<link>http://blog.pncil.com/2008/07/nibiru-no-se-llamara-nibiru-%c2%bfque-cosas-eh/</link>
		<comments>http://blog.pncil.com/2008/07/nibiru-no-se-llamara-nibiru-%c2%bfque-cosas-eh/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 11:35:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
		<category><![CDATA[Anuncios]]></category>

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		<category><![CDATA[ULUland]]></category>
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		<description><![CDATA[Pues no. Nuestro proyecto nibiru no se llamará nibiru&#8230; ¿Que por qué? Bueno pues porque, en un alarde de inteligencia, no nos dimos cuenta de que el dominio nibiru.com no estaba libre. Durante todo el SeedRocket se nos criticó bastante por esto (en parte es lógico), y nos vimos obligados a buscar otro nombre rapidamente.
Primero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues no. Nuestro proyecto nibiru no se llamará nibiru&#8230; ¿Que por qué? Bueno pues porque, en un alarde de inteligencia, no nos dimos cuenta de que el dominio nibiru.com no estaba libre. Durante todo el <a href="http://blog.pncil.com/tag/seedrocket/">SeedRocket</a> se nos criticó bastante por esto (en parte es lógico), y nos vimos obligados a buscar otro nombre rapidamente.</p>
<p>Primero pensamos en ludixgames.com, pero lo descartamos al darnos cuenta de que existía <a href="http://www.ludics.com">ludics.com</a>. Después pensamos unos cuantos, pero estaban todos cogidos. Al final, el dia antes de la presentación que tuvimos que hacer delante de los potenciales inversores, encontramos <a href="http://ululand.com"><strong>ulu</strong>land.com</a>, que estaba libre y que, al menos en ese momento, nos gustó. La idea es que sería algo así como &#8220;la tierra de los <em>ulus</em>&#8220;, siendo los ulus los avatares personalizables (¡ya veréis como molan!) de los que ya he hablado en algún post anterior&#8230;</p>
<p>Por eso, el proyecto se llamará a partir de ahora <strong>ulu</strong>land, pero no os fiéis&#8230; Quizás más adelante nos dé otra venada y cambiemos otra vez, ya sabéis que eso no nos cuesta nada.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hemos vuelto del SeedRocket, Barcelona</title>
		<link>http://blog.pncil.com/2008/07/hemos-vuelto-del-seedrocket-barcelona/</link>
		<comments>http://blog.pncil.com/2008/07/hemos-vuelto-del-seedrocket-barcelona/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 17:15:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
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		<category><![CDATA[proyectos]]></category>

		<category><![CDATA[seedrocket]]></category>

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		<category><![CDATA[viaje]]></category>
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		<description><![CDATA[¡Guau! Parece que llevemos más de un mes fuera de casa, y no llevamos ni 15 días&#8230; Estamos tan cansados&#8230;
Estamos tan cansados que no nos apetece ni escribir una entrada aquí resumiendo toda la experiencia que hemos vivido en Barcelona, en el SeedRocket. ¡Pero lo haremos! Tenemos tanto que contar&#8230; Pero bueno, de momento os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Guau! Parece que llevemos más de un mes fuera de casa, y no llevamos ni 15 días&#8230; Estamos tan cansados&#8230;</p>
<p>Estamos tan cansados que no nos apetece ni escribir una entrada aquí resumiendo toda la experiencia que hemos vivido en Barcelona, en el SeedRocket. ¡Pero lo haremos! Tenemos tanto que contar&#8230; Pero bueno, de momento os tendréis que conformar con lo que he ido escribiendo en mi blog personal: <a href="http://miguelsantirso.es/etiqueta/seedrocket/">http://miguelsantirso.es/etiqueta/seedrocket/</a>.</p>
<p>En los próximos días iremos contando todo lo que ha cambiando nuestro proyecto nibiru gracias al SeedRocket. ¡Ahora vamos en serio!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pncil.com/2008/07/hemos-vuelto-del-seedrocket-barcelona/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>¡Nos han seleccionado para la primera fase de SeedRocket!</title>
		<link>http://blog.pncil.com/2008/07/%c2%a1nos-han-seleccionado-para-la-primera-fase-de-seedrocket/</link>
		<comments>http://blog.pncil.com/2008/07/%c2%a1nos-han-seleccionado-para-la-primera-fase-de-seedrocket/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 14:16:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
		<category><![CDATA[Anuncios]]></category>

		<category><![CDATA[proyectos]]></category>

		<category><![CDATA[seedrocket]]></category>

		<category><![CDATA[ULUland]]></category>
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		<description><![CDATA[Imagino que ya estaréis al tanto de todo el tema de nuestra participación en SeedRocket con nuestro proyecto nibiru&#8230; Pues nos acabamos de enterar de que la semana que viene nos vamos a Barcelona. ¡Nuestro proyecto está entre los doce elegidos para participar en la semana intensiva de formación!
Parece que esta primera fase consiste en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Imagino que ya estaréis al tanto de todo el tema de <a href="http://blog.pncil.com/tag/seedrocket/">nuestra participación en SeedRocket</a> con nuestro proyecto nibiru&#8230; Pues nos acabamos de enterar de que la semana que viene nos vamos a Barcelona. ¡Nuestro proyecto está entre los doce elegidos para participar en la semana intensiva de formación!</p>
<p>Parece que esta primera fase consiste en una serie de clases intensivas, impartidas por varios expertos, y reuniones con el mentor que se asigne a cada proyecto, con el objetivo de realizar un plan de acción para el proyecto. Al final de esos ocho días, seleccionarán tres proyectos para que se queden cuatro meses más trabajando en él, con una ayuda de 20000 euros.</p>
<p>Evidentemente, es todo un orgullo para nosotros el haber sido elegidos (entre casi 70 proyectos), todos de un nivel muy alto, según hemos podido ver. También sabemos que será difícil pasar a la siguiente ronda, ya que nuestro proyecto está bastante menos maduro que otros que hemos visto.</p>
<p>En cualquier caso, esto nos lo tomamos como una confirmación más de que la idea que tenemos es muy buena, y que puede tener éxito. Pasemos o no a la fase final, nibiru ha ganado mucho al ser elegido.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pncil.com/2008/07/%c2%a1nos-han-seleccionado-para-la-primera-fase-de-seedrocket/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Vídeo de presentación de nibiru para SeedRocket</title>
		<link>http://blog.pncil.com/2008/07/video-de-presentacion-de-nibiru-para-seedrocket/</link>
		<comments>http://blog.pncil.com/2008/07/video-de-presentacion-de-nibiru-para-seedrocket/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 14:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[proyectos]]></category>

		<category><![CDATA[seedrocket]]></category>

		<category><![CDATA[ULUland]]></category>

		<category><![CDATA[video]]></category>
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		<description><![CDATA[Como ya os contábamos hace unos días, nuestro proyecto nibiru está compitiendo para participar en la iniciativa SeedRocket. Pues la novedad es que ya hemos recibido las primeras noticias, y son buenas. En un correo, que recibimos el domingo, nos dicen que el proyecto les ha parecido interesante y nos piden que hagamos un vídeo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como ya os <a href="http://blog.pncil.com/2008/06/hemos-enviado-el-proyecto-nibiru-a-seedrocket/">contábamos hace unos días</a>, nuestro proyecto nibiru está compitiendo para participar en la <a href="http://www.seedrocket.com">iniciativa SeedRocket</a>. Pues la novedad es que ya hemos recibido las primeras noticias, y son buenas. En un correo, que recibimos el domingo, nos dicen que el proyecto les ha parecido interesante y nos piden que hagamos un vídeo de un minuto explicando la idea principal del proyecto y dando motivos para demostrar que el proyecto merece ser elegido. Nos daban de plazo hasta el martes (hoy), antes de las 10 de la mañana.  Con el tiempo justo, el lunes quedamos y grabamos <span style="text-decoration: line-through;">esta chorrada</span> este vídeo:  <a href="http://blog.pncil.com/2008/07/video-de-presentacion-de-nibiru-para-seedrocket/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a>  Sabemos que el vídeo no es ninguna maravilla, pero tuvimos poco más de 5 horas para grabarlo y editarlo, así que esto es lo que hay&#8230; Al menos hemos hecho algo original xD</p>
<p>En youtube se pueden ver <a href="http://es.youtube.com/results?search_query=seedrocket&amp;search=tag">vídeos de otros proyectos presentados</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pncil.com/2008/07/video-de-presentacion-de-nibiru-para-seedrocket/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Hemos enviado el proyecto nibiru a SeedRocket</title>
		<link>http://blog.pncil.com/2008/06/hemos-enviado-el-proyecto-nibiru-a-seedrocket/</link>
		<comments>http://blog.pncil.com/2008/06/hemos-enviado-el-proyecto-nibiru-a-seedrocket/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 14:21:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
		<category><![CDATA[Anuncios]]></category>

		<category><![CDATA[proyectos]]></category>

		<category><![CDATA[seedrocket]]></category>

		<category><![CDATA[ULUland]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.pncil.com/?p=17</guid>
		<description><![CDATA[SeedRocket es una iniciativa fundada por un grupo de emprendedores, experimentados business angels e inversores de Capital Riesgo de toda Europa, expertos, tutores, &#8230;, que se han unido para ayudar en la creación de equipos y proyectos durante las fases iniciales, las más duras del proyecto, que estén relacionados con las Nuevas Tecnologías.
Así es como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><a href="http://www.seedrocket.com">SeedRocket</a> es una iniciativa fundada por un grupo de emprendedores, experimentados business angels e inversores de Capital Riesgo de toda Europa, expertos, tutores, &#8230;, que se han unido para ayudar en la creación de equipos y proyectos durante las fases iniciales, las más duras del proyecto, que estén relacionados con las Nuevas Tecnologías.</p></blockquote>
<p>Así es como sus desarrolladores definen a SeedRocket, un campus de emprendedores que tiene como objetivo fomentar la creación y desarrollo de varios proyectos relacionados con las nuevas tecnologías. En principio elegirán quince proyectos para que asistan a un curso intensivo de una semana en Barcelona. Después, de esos quince proyectos, elegirán un máximo de tres para que se queden allí cuatro meses, trabajando en el proyecto, con una ayuda de 20.000 €. Todo esto con la ayuda de varios expertos.</p>
<p>Lo cierto es que esto nos ha parecido una oportunidad fantástica para nuestro proyecto nibiru, que creemos cumple perfectamente los requisitos exigidos para participar. Lo malo es que apenas hemos tenido tiempo de prepararnos y lo hemos tenido que enviar de una forma un poco precipitada.</p>
<p>La mayoría de vosotros no tendréis ni idea de lo que es nibiru, así que a continuación podéis ver, o descargar, la presentación que enviamos para mostrar y defender nuestro proyecto:</p>
<div class="center">
<div style="display:block; overflow: hidden; width: 400px; padding-top: 4px; padding-bottom: 2px; font-size:14px; font-family:Verdana, Arial, sans-serif; overflow:hidden"><strong><a href="http://www.myplick.com/view/fmCplNE-X_x/nibiru" target="_blank">nibiru</a></strong></div>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="343" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="FlashVars" value="plickName=fmCplNE-X_x" /><param name="src" value="http://embed.myplick.com/player-thin.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="343" src="http://embed.myplick.com/player-thin.swf" flashvars="plickName=fmCplNE-X_x"></embed></object></p>
</div>
<p><a href="http://blog.pncil.com/wp-content/uploads/2008/06/nibiru.pdf">Descargar presentación de nibiru para SeedRocket (pdf, 400KB)</a></p>
<p>Estamos encantados con la posibilidad de ser elegidos (aunque sabemos que es muy difícil). Aún así, la intriga durará poco, lo sabremos en cuatro o cinco dias.</p>
<p>¡Desearnos suerte!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pncil.com/2008/06/hemos-enviado-el-proyecto-nibiru-a-seedrocket/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
