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¿Qué c*** estamos haciendo?

Pues sí. Hace un mes que no escribimos nada en el blog o comentamos cómo va el desarrollo de ululand… ¿Pasa algo?

No, ahora en serio, no hay motivos para alarmarse o preocuparse. Seguimos trabajando en el proyecto con la misma intensidad. Seguimos avanzando a la misma velocidad de crucero. Y sí, seguimos con la misma intención de apoyar a los desarrolladores de juegos flash.

¿Qué pasa entonces?

Pues nada especialmente raro. Simplemente hemos pasado de una etapa en la que había muchos cambios visibles cada semana a otra en la que estamos haciendo mejoras más profundas al sistema, siendo mucho menos visibles los cambios que vamos haciendo.

Además, el proyecto sigue siendo nuestro Proyecto de Fin de Carrera y finalmente lo vamos a defender en diciembre. Esto quiere decir que tenemos que escribir la (extensísima) documentación que nos exigen. Esto también nos quita mucho tiempo, y todo eso son horas que no se ven reflejadas en la parte visible del proyecto.

Aún así…

Aún a pesar de todo esto, es obvio que ha pasado un mes, y sí que hemos hecho un montón de avances que darían para una nueva versión. Sobre todo hemos avanzado en el área de jugadores, que ya es completamente usable y que ya tiene todas las funcionalidades que habíamos previsto inicialmente.

Sin embargo hemos decidido no subirla a internet porque cada vez que hacemos una subida perdemos algo de tiempo, y preferimos que la siguiente versión que subamos esté perfectamente pulida y que ya sea la primera versión BETA (no, hasta ahora no habíamos salido de la fase ALFA).

Ululand.com (28/8/08): Registro de cambios de nueva versión

Solo una semana después de la anterior subida al servidor ya hemos subido la siguiente: La alfa 11 es una versión cargada de novedades pero en la que destacan las “recetas de código“, una herramienta que permite a los desarrolladores de juegos flash enviar pequeños trozos de código que realizan una tarea muy concreta. Una vez guardados, estas recetas de código pueden ser puntuadas, comentadas e, incluso, insertadas en otras páginas web al estilo de los vídeos de youtube.

Ir al área de desarrolladores de juegos flash de ululand.com »

Resumen de novedades

  • Recetas de código
  • Correcciones de bugs y mejoras sutiles
    • Permalinks
    • Función de recordar contraseña mejorada
    • Corregido bug en las vistas previas debido a caracteres “extraños”
    • Contadores de visitas
    • Internacionalización de fechas “humanas”
  • Mejoras estéticas y de navegación
    • Nueva cabecera y menús
    • Portada
  • Comentarios
    • Comentarios en los perfiles y en las recetas
    • Correcciones de aspecto y comportamiento

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¡Ya estamos en la Campus!

Ayer llegamos a la Campus y vamos a estar aquí durante toda la semana… Por si queréis venir a visitarnos, estamos justo a la izquierda del “cubo” del área de desarrolladores. Podréis reconocerme fácilmente si véis algunos de los vídeos en los que salgo.

Estamos preparando ya el proyecto que intentaremos presentar a la compo de desarrollo de videojuegos en 72 horas, que también somos desarrolladores de juegos, aparte de desarrolladores web.

nibiru no se llamará nibiru (¿qué cosas, eh?)

Pues no. Nuestro proyecto nibiru no se llamará nibiru… ¿Que por qué? Bueno pues porque, en un alarde de inteligencia, no nos dimos cuenta de que el dominio nibiru.com no estaba libre. Durante todo el SeedRocket se nos criticó bastante por esto (en parte es lógico), y nos vimos obligados a buscar otro nombre rapidamente.

Primero pensamos en ludixgames.com, pero lo descartamos al darnos cuenta de que existía ludics.com. Después pensamos unos cuantos, pero estaban todos cogidos. Al final, el dia antes de la presentación que tuvimos que hacer delante de los potenciales inversores, encontramos ululand.com, que estaba libre y que, al menos en ese momento, nos gustó. La idea es que sería algo así como “la tierra de los ulus“, siendo los ulus los avatares personalizables (¡ya veréis como molan!) de los que ya he hablado en algún post anterior…

Por eso, el proyecto se llamará a partir de ahora ululand, pero no os fiéis… Quizás más adelante nos dé otra venada y cambiemos otra vez, ya sabéis que eso no nos cuesta nada.

Hemos vuelto del SeedRocket, Barcelona

¡Guau! Parece que llevemos más de un mes fuera de casa, y no llevamos ni 15 días… Estamos tan cansados…

Estamos tan cansados que no nos apetece ni escribir una entrada aquí resumiendo toda la experiencia que hemos vivido en Barcelona, en el SeedRocket. ¡Pero lo haremos! Tenemos tanto que contar… Pero bueno, de momento os tendréis que conformar con lo que he ido escribiendo en mi blog personal: http://miguelsantirso.es/etiqueta/seedrocket/.

En los próximos días iremos contando todo lo que ha cambiando nuestro proyecto nibiru gracias al SeedRocket. ¡Ahora vamos en serio!

¡Nos han seleccionado para la primera fase de SeedRocket!

Imagino que ya estaréis al tanto de todo el tema de nuestra participación en SeedRocket con nuestro proyecto nibiru… Pues nos acabamos de enterar de que la semana que viene nos vamos a Barcelona. ¡Nuestro proyecto está entre los doce elegidos para participar en la semana intensiva de formación!

Parece que esta primera fase consiste en una serie de clases intensivas, impartidas por varios expertos, y reuniones con el mentor que se asigne a cada proyecto, con el objetivo de realizar un plan de acción para el proyecto. Al final de esos ocho días, seleccionarán tres proyectos para que se queden cuatro meses más trabajando en él, con una ayuda de 20000 euros.

Evidentemente, es todo un orgullo para nosotros el haber sido elegidos (entre casi 70 proyectos), todos de un nivel muy alto, según hemos podido ver. También sabemos que será difícil pasar a la siguiente ronda, ya que nuestro proyecto está bastante menos maduro que otros que hemos visto.

En cualquier caso, esto nos lo tomamos como una confirmación más de que la idea que tenemos es muy buena, y que puede tener éxito. Pasemos o no a la fase final, nibiru ha ganado mucho al ser elegido.

Hemos enviado el proyecto nibiru a SeedRocket

SeedRocket es una iniciativa fundada por un grupo de emprendedores, experimentados business angels e inversores de Capital Riesgo de toda Europa, expertos, tutores, …, que se han unido para ayudar en la creación de equipos y proyectos durante las fases iniciales, las más duras del proyecto, que estén relacionados con las Nuevas Tecnologías.

Así es como sus desarrolladores definen a SeedRocket, un campus de emprendedores que tiene como objetivo fomentar la creación y desarrollo de varios proyectos relacionados con las nuevas tecnologías. En principio elegirán quince proyectos para que asistan a un curso intensivo de una semana en Barcelona. Después, de esos quince proyectos, elegirán un máximo de tres para que se queden allí cuatro meses, trabajando en el proyecto, con una ayuda de 20.000 €. Todo esto con la ayuda de varios expertos.

Lo cierto es que esto nos ha parecido una oportunidad fantástica para nuestro proyecto nibiru, que creemos cumple perfectamente los requisitos exigidos para participar. Lo malo es que apenas hemos tenido tiempo de prepararnos y lo hemos tenido que enviar de una forma un poco precipitada.

La mayoría de vosotros no tendréis ni idea de lo que es nibiru, así que a continuación podéis ver, o descargar, la presentación que enviamos para mostrar y defender nuestro proyecto:

Descargar presentación de nibiru para SeedRocket (pdf, 400KB)

Estamos encantados con la posibilidad de ser elegidos (aunque sabemos que es muy difícil). Aún así, la intriga durará poco, lo sabremos en cuatro o cinco dias.

¡Desearnos suerte!

Sobre el nuevo sistema de avatares…

La siguiente gran funcionalidad que añadiremos en la siguiente versión de nibiru será el nuevo sistema para personalizar los avatares. No queremos desvelar todos los detalles todavía, pero creemos que estas dos capturas podrán daros una idea de cómo será… ;D

La versión “Alfa 5” de nibiru ya está online

Esta semana hemos subido a internet la nueva versión de nibiru. Es la quinta versión alfa y viene con un montón de características nuevas e interesantes.

  • Nuevo menú principal: El menú principal ha sido rediseñado para hacerlo más claro, más legible y más fácil de usar.
  • Foros: Hemos añadido una sección de foros a la aplicación, para poder debatir sobre cualquier tema relacionado.
  • Wiki: Hemos añadido un wiki también. Creemos que es una de las novedades con más potencial porque puede usarse para casi cualquier cosa: Páginas de ayuda, opiniones de los juegos, trucos, páginas personales, etc…
  • Chat: La otra gran novedad. Ahora es posible hablar con todos los que estén en nibiru mientras juegas.
  • Gamestats: La api de nibiru es ahora capaz de recibir y enviar los gamestats (puntuaciones, tiempos, estadísticas, etc…) desde los juegos.
  • Etiquetas: Ahora, los juegos pueden organizarse por tags.
  • Textile: Se ha añadido soporte para Textile en el wiki, en los comentarios de los juegos y en las notas de las habitaciones. Esto es útil para dar formato a lo que escribas.
  • Confirmación de Email: Ahora es obligatorio validar tu email. Pero no te preocupes, te damos siete dias de margen desde el momento en que te registras.
  • Tooltips: Hemos añadido “tooltips” a algunos botones para explicar su función.
  • Bugs arreglados: Hemos corregido un montón de bugs minúsculos.

¡Guau! Hicimos un montón de cosas este mes, ¿no? Ahora unas pocas capturas de pantalla de esta nueva versión:

¡El Blog Oficial de pncil está aquí!

¡Hola!

Finalmente, hemos abierto nuestro Blog Oficial. Desde luego, estamos extremadamente felices por esto y esperamos poder mantener este entusiasmo durante mucho tiempo.

¿Qué vas a poder encontrar en este blog?

En nuestro —precioso— blog, hablaremos sobre desarrollo web y de videojuegos, sobre nuestros proyectos y sobre cómo los creamos. Además, intentaremos ayudarte a aprender de nosotros (si es que estamos en posición de enseñarte algo), y esperamos que tú nos ayudes también a aprender de ti.

¡Nos vemos pronto!

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